> For the complete documentation index, see [llms.txt](https://info.resetrp.net/llms.txt). Markdown versions of documentation pages are available by appending `.md` to page URLs; this page is available as [Markdown](https://info.resetrp.net/normativas/normativa-general.md). # Normativa General En esta sección encontrarás toda la información necesaria para comprender y respetar las reglas que rigen nuestro servidor de roleplay. Nuestro objetivo es garantizar una experiencia de juego **inmersiva, respetuosa y divertida para todos los jugadores**. {% hint style="danger" %} **Importante:** El desconocimiento de las normas **no exime de su cumplimiento**. Al ingresar y jugar en el servidor, aceptas implícitamente todas estas condiciones. {% endhint %} ## 1. Acceso al Servidor * La **edad mínima** para acceder al servidor es de **18 años**. * Para ingresar al servidor es obligatorio superar el proceso de Whitelist. Al acceder al servidor, aceptas explícitamente todas las normas establecidas. * Cada jugador debe acceder con su cuenta propia. No está permitido compartir cuentas ni utilizar la de otra persona. *La administración se reserva el derecho de denegar el acceso a usuarios con antecedentes de comportamiento tóxico o problemático en otros servidores.* ## 2. Interpretación y Creación de Personaje ### 2.1 Interpretación de Personaje (IDP) Interpretar un personaje significa **representar a una persona con personalidad, historia, motivaciones, defectos, límites y objetivos propios**. Las decisiones de tu personaje deberán ser coherentes con su forma de ser, su situación y lo que haya vivido dentro del servidor. Su comportamiento no deberá cambiar únicamente porque una opción resulte más cómoda o beneficiosa en una situación concreta. El personaje deberá evolucionar a través del rol. Relaciones, conflictos, pérdidas, heridas, miedos o experiencias importantes deberán dejar consecuencias razonables en su interpretación. {% hint style="warning" %} La personalidad, valores o límites de un personaje no deberán adaptarse constantemente para ganar situaciones. **La coherencia y evolución del personaje deberán estar por encima del resultado inmediato del rol.** {% endhint %} ### 2.2 Separación IC/OOC **Tu personaje no eres tú.** Sus relaciones, opiniones y decisiones deberán construirse dentro del rol y no heredarse de tus relaciones OOC. Cuando amistades, enemistades, bromas internas o preferencias OOC condicionan de forma habitual con quién roleas, cómo actúas o qué decisiones toma tu personaje, **no estás interpretando al personaje: estás trasladando tu OOC al rol**. Las relaciones IC deberán surgir y evolucionar por lo ocurrido dentro del servidor. No podrás evitar a alguien porque te caiga mal OOC ni buscar, proteger o favorecer de forma sistemática a otro personaje únicamente porque sea tu amigo fuera de rol. {% hint style="warning" %} Si siempre buscas a las mismas personas OOC para patrullar, trabajar, delinquir o relacionarte con ellas; evitas rolear con alguien porque te cae mal; o tus amistades y enemistades IC coinciden sistemáticamente con las OOC sin un desarrollo dentro del servidor, estás mezclando jugador y personaje. {% endhint %} Una broma o referencia puntual entre conocidos no supone por sí sola una infracción siempre que no condicione el desarrollo del personaje o del rol. **Reset RP está ambientado en Estados Unidos.** Los personajes pueden tener cualquier origen o nacionalidad, pero su forma de hablar, referencias culturales y comportamiento deberán encajar con su historia y con el entorno de San Andreas. {% hint style="info" %} Tu personaje debe evolucionar por lo que vive dentro del servidor, no por las relaciones que tú ya tengas fuera de él. {% endhint %} ### 2.3 Restricciones de edad IC Todos los personajes deben tener como mínimo 18 años. ### 2.4 Nombres de personaje No se permiten nombres meme, ofensivos, nombres de celebridades, personajes de ficción o referencias OOC. El nombre debe ser coherente con el entorno del servidor y el trasfondo del personaje. ### 2.5 Uso de la Radio El uso de la radio está reservado exclusivamente para **actos delictivos organizados**. Su utilización deberá ser **puntual y contextual** dentro de dicho rol. Está prohibido usar la radio como canal de comunicación general. ## 3. Lenguaje, Comportamiento y Roles Sensibles ### 3.1 Idioma oficial El idioma del servidor es el Español entendiendo que IC se habla inglés por su ambientación EE.UU. Se permiten expresiones en otros idiomas para dar inmersión (ej. "Come on", "You are under arrest"). Si tu personaje es extranjero, puedes usar frases o expresiones en su idioma nativo. ### 3.2 Comportamiento general Se espera un trato respetuoso, colaborativo y maduro por parte de todos. No se tolerarán actitudes tóxicas, comportamientos inmaduros ni conflictos personales entre jugadores que afecten al desarrollo de un rol. Lo que ocurre en rol debe quedarse en rol. ### 3.3 Roles sensibles, permitidos y NO permitidos **Se permiten** roles con connotaciones negativas (racismo, xenófobos, etc.) solo si: * Forman parte del personaje y están justificados IC. * No se convierten en ataques personales ni repetitivos. * Se realizan con sentido común y respeto. **No se permiten** realizar los siguientes roles: * Rolear animales u otros personajes no humanos *(exceptuando algún rol puntual aceptado por administración).* * Roles diseñados solo para provocar, incomodar o molestar. * Apología del terrorismo, violencia sexual o crímenes de odio explícitos. * Cualquier escena que vulnere la legislación o los términos de uso de FiveM. > **Ejemplo ****válido****:** *Un personaje anciano con actitudes retrógradas*. > **Ejemplo ****inválido****:** *Usar ese personaje para atacar constantemente a otros jugadores sin justificación.* {% hint style="danger" %} El staff podrá intervenir sin previo aviso si detecta abusos. {% endhint %} ## 4. Uso de Herramientas Externas, Modificaciones y Trampas ### 4.1 Herramientas y acciones prohibidas (Expulsión directa) El uso de cualquiera de los siguientes elementos conlleva **expulsión inmediata del servidor**: * No está permitido utilizar contenido generado o modificado mediante IA dentro del rol. Todo contenido IC deberá proceder directamente del servidor. No se permiten imágenes, música o similares generados con IA. * Cheats o hacks. * Duplicación de ítems, bienes o dinero. * **Macros y automatizaciones** que otorguen ventaja en el rol. * Programas o herramientas externas que alteren la jugabilidad para tu beneficio en el rol. * Abusos de mecánicas del juego; utilizar animaciones o formas de andar para tu beneficio propio, utilizar break boost en una persecución, ghost peak en tiroteos, speed boost en tiroteos, utilizar ciertas prendas de vestir para aguantar el daño de un disparo, etc. {% hint style="warning" %} El uso de un **mando en el servidor no está permitido**. Actualmente contamos con un sistema que bloquea su utilización de forma automática. Cualquier intento de eludir esta limitación podrá ser sancionado. {% endhint %} ### 4.2 Mods visuales y de sonido Queda totalmente prohibido: * Eliminar objetos del mapa (columnas de garajes, arbustos, vallas, carteles, etc.). * Reducir efectos visuales con ventaja táctica. * Usar paquetes gráficos incompletos o modificados (ej. NVE “recortado”) para obtener ventajas visuales. * Cualquier mod asociado a servidores PvP o enfocado a mejorar rendimiento competitivo. El uso de mods o configuraciones que priorizan ganar un tiroteo, persecución o cualquier otra faceta competitiva dentro del servidor de rol **no está permitido** y será sancionado. ### 4.3 Moduladores de voz Están prohibidos y solo se permiten si un jugador abre un ticket con **una justificación válida** y recibe **aprobación explícita** por parte de la administración. Una vez autorizado, el jugador deberá cumplir con todas las condiciones que se le comuniquen. ## 5. Resolución de Conflictos y Reportes El rol no deberá detenerse por un desacuerdo entre jugadores. Si consideras que alguien ha incumplido una norma, termina la situación y repórtala posteriormente. Solo podrá interrumpirse un rol cuando exista un problema técnico que impida continuarlo o cuando el Staff intervenga directamente. ### 5.1 Pasos para resolver el conflicto 1. Finaliza el rol. 2. Si es necesario, habla en privado con respeto. 3. Si el problema continúa o consideras que existe una infracción, abre un ticket de Moderación/Reporte en Discord. ### 5.2 Conductas sancionables Se sancionarán los siguientes comportamientos: * Cortar el rol, pararlo o salirse del personaje para discutir una situación. * Comentarios por voz o chat como:\ *"¿Eso lo puedes hacer?", "Buen fairplay", "Dime Discord", "????", etc.* * Rabietas, toxicidad o actitudes infantiles. ## 6. Conceptos básicos de rol ### 6.1 In Character (IC) Se refiere a todo lo que acontece dentro del rol, afectando a tu personaje. Las acciones e información IC se basan en las circunstancias del personaje, y tienen consecuencias dentro del juego. ### 6.2 Out Of Character (OOC) Todo lo que ocurre fuera del personaje (Discord, voz, chats externos, etc.). No debe mezclarse con el rol. ### 6.3 Power Gaming (PG) {% hint style="warning" %} **Importante: Se recomienda leer este punto de la normativa.** {% endhint %} El Power Gaming (PG) consiste en realizar acciones imposibles, claramente irreales o aprovechar las limitaciones del juego para realizar acciones que tu personaje no podría hacer de forma razonable. También se considerará PG imponer acciones a otros jugadores sin permitirles una respuesta cuando la situación requiera interacción. ***Power Gaming en conducción de vehículos y persecuciones*** * Si tu vehículo vuelca y queda boca arriba, la persecución finaliza. Si caes con las ruedas en el suelo y el coche funciona, podrás continuar. En casos de un accidente fuerte o aparatoso, deberás rolear el impacto antes de seguir de nuevo una persecución. * Podrás conducir en persecución **SÓLO** por caminos delimitados por el mapa. * No está permitido realizar "wickeds". Sólo se podrán realizar saltos pequeños y lógicos (Ej; Saltar una escalera muy corta). ### 6.4 MetaGaming (MG) Usar información obtenida fuera del juego (como streams, Discord, clips o conversaciones OOC) para tomar decisiones dentro del rol está prohibido. Esto incluye reconocer la identidad de personajes enmascarados, anticipar acciones o ubicar jugadores sin una justificación válida IC. ### 6.5 Rol de Entorno (RDE) Todo jugador debe interpretar adecuadamente el entorno, incluso estando solo. **Las acciones deben ser coherentes con el lugar** en el que ocurren: no se actúa igual en una comisaría, hospital o banco (zonas vigiladas) que en un barrio conflictivo o apartado. #### 6.5.1 Cámaras de video Solo podrán utilizarse como prueba IC las cámaras que existan físicamente o estén establecidas por el servidor: cámaras visibles, bodycam y cámaras frontales de vehículos policiales. No podrán inventarse cámaras mediante `/me` o `/do`. Para realizar una grabación personal deberá utilizarse un dispositivo IC, como el móvil. #### 6.5.2 Matrículas Aunque algunos vehículos en el juego no presenten una matrícula física visible, siempre se deberá rolear que el vehículo lleva una matrícula asignada. En el servidor está prohibido rolear que un vehículo no posee matrícula bajo ninguna circunstancia. ### 6.6 Evasión del rol Se considera evasión de rol evitar deliberadamente una situación o sus consecuencias mediante desconexión, huida OOC, abuso de mecánicas o cualquier método ajeno al desarrollo normal del rol. La evasión de rol está prohibida y será sancionada por la administración. ### 6.7 Forzar rol Forzar rol es obligar a otro jugador a aceptar una acción sin darle opción de responder o reaccionar. El rol debe ser siempre colaborativo y equilibrado. > **Ejemplo:** *Redactar un “/me le golpea con un bate en el brazo y se lo fractura” faltando un “ /do ¿Le rompería algún hueso del brazo?”.* ### 6.8 PK (Player Kill) Un PK ocurre cuando tu personaje queda incapacitado durante una situación de rol. Se divide en dos fases: 1. **Fase consciente****:** podrás hablar de forma limitada e interpretar tus heridas. Recordarás lo sucedido hasta el momento de perder la consciencia, pero tras ser reanimado esos recuerdos deberán regresar de forma progresiva y no inmediata. 2. **Fase inconsciente****:** permanecerás en este estado hasta ser reanimado. No podrás recordar lo ocurrido desde el momento en que entras en esta fase hasta tu reanimación. ***Uso de reaparición \[E] tras el Estado de PK*** No podrás reaparecer pulsando la **E** si: * Hay personal médico de servicio. Deberás enviar `/auxilio`. * Estás involucrado en un rol agresivo que siga en curso, aunque el temporizador haya terminado. Podrás reaparecer únicamente cuando haya finalizado el temporizador de la fase inconsciente y no se dé ninguna de las restricciones anteriores. Siempre se dará prioridad a que la atención médica sea realizada por el personal sanitario disponible. ### 6.9 Revenge Kill (RK) El Revenge Kill consiste en buscar venganza tras haber sido dejado inconsciente o muerto en rol (PK o CK), volviendo a la zona del conflicto o persiguiendo a los responsables para atacarlos, sin una justificación válida o ignorando las consecuencias del rol anterior. ### 6.10 Character Kill (CK) Tu personaje muere definitivamente. No puedes volver a usarlo ni transferir información a otro... ***Tipos de CK:*** * CK policial, banda, médicos u otros: Cualquier persona que quiera proponer un CK deberá exponer las razones a administración y esta decidirá si se lleva a cabo o no. Siempre deberá tener un motivo de peso y pruebas gráficas. * CK Administrativo: Aplicado por el staff por evolución o decisión administrativa. * CK Voluntario: Puedes hacerte CK a tu PJ si lo decides por desarrollo de historia. El tiempo entre CKs deberá ser de, como mínimo, 10 días. Está totalmente prohibido el traspaso de propiedades o bienes a cualquier otro jugador previamente a realizar el CK a tu personaje. ### 6.11 Vehicle DeathMatch (VDM) No se podrá usar el vehículo para atropellar, matar o dañar a otros jugadores sin justificación de rol o de forma antirrealista. 6.11.1 Uso de mecánicas de combate en vehículos (Motos): Queda totalmente prohibido el uso de la mecánica de patadas o golpes desde motocicletas con el fin de derribar, dañar o causar la muerte (PK) a otros usuarios. Esta acción será severamente sancionada como una infracción grave de VDM y Powergaming. ### 6.12 DeathMatch (DM) Está prohibido atacar o matar a otro jugador sin motivo y sin un rol previo que lo justifique. Toda acción violenta debe tener sentido dentro del rol. Si hay un conflicto, primero se debe escalar con amenazas o discusiones; la violencia física debe ser siempre el último recurso y estar bien justificada. ### 6.13 Fairplay El fairplay consiste en actuar buscando un desarrollo limpio y equilibrado del rol, incluso cuando exista una opción mecánica más beneficiosa para ti. Queda prohibido aprovechar bugs, lag, errores, animaciones, limitaciones técnicas o cualquier mecánica para obtener una ventaja injusta. Ganar una situación nunca deberá estar por encima de generar un rol coherente para todas las partes. ### 6.14 Valorar tu vida Tu personaje deberá actuar con lógica y sentido común ante una amenaza real para su vida. Deberás valorar el número de agresores, las armas, la distancia, tu posición, las posibles vías de escape y el margen real de reacción. Cuando estés claramente sometido y no exista una posibilidad razonable de defenderte o escapar, deberás ceder y preservar la vida de tu personaje. > **Debes valorar tu vida:** te apuntan por la espalda a corta distancia, estás rodeado o varios agresores armados te tienen completamente controlado. > > **Puedes intentar reaccionar:** existe distancia suficiente, una vía de escape clara o la situación todavía no te tiene completamente sometido. {% hint style="danger" %} Una no valoración de vida grave podrá conllevar **CK Administrativo**, dependiendo de las circunstancias. **Se recomienda leer el punto número 8 de esta Normativa General.** {% endhint %} ## 7. Comandos In-game ### 7.1 /me Se usa para mostrar una acción que tu personaje realiza, que los demás pueden ver pero por mecánicas no se puede realizar in-game. > **/me** *Cogeria la botella, le quitaria el tapón y comenzaría a beber* ### 7.2 /do Sirve para dar contexto o mostrar cómo se percibe algo en una escena. Los pensamientos no se pueden definir en el do, tampoco podrás mentir > **/do** *El mango de una pistola se asomaría por debajo de la chaqueta.* ### 7.3 /entorno El `/entorno` representa lo que terceras personas podrían ver, escuchar o comunicar a los servicios de emergencia. Siempre que se lleve a cabo un **acto delictivo**, su uso será obligatorio y deberá redactarse en **tercera persona**, reflejando únicamente información observable desde el entorno. El mensaje deberá incluir, como mínimo, la **zona, número aproximado de personas, vestimenta, vehículos y hechos observables**. Si participan varias personas, deberán describirse de forma diferenciada cuando sea posible. No se podrá falsear información, ocultar deliberadamente datos evidentes ni utilizar el comando para obtener una ventaja. {% hint style="warning" %} El `/entorno` deberá ser claro, concreto y relevante. No estará permitido alargarlo para embellecer o dramatizar la situación sin aportar información útil. {% endhint %} {% hint style="danger" %} Todo `/entorno` de un acto delictivo premeditado deberá enviarse **antes de cometerlo**, no después. {% endhint %} ### 7.4 /auxilio Se utiliza para solicitar asistencia de emergencia sanitaria, el aviso debe incluir de forma clara el suceso, los implicados y la ubicación. El uso de este comando es obligatorio según el rol de entorno. ### 7.5 /dados Principalmente se utiliza para enriquecer el rol, aportando un componente de azar en decisiones dentro del juego. ### 7.6 /intentar Su uso principalmente será para dar respuestas: Si o No en la cual buscamos aleatoriedad para ver que rolear. ## 8. Roles Agresivos {% hint style="warning" %} **Importante: Se recomienda leer este punto de la normativa.** {% endhint %} ### 8.1 Condiciones generales * No se podrán realizar robos o roles agresivos **20 minutos antes ni después de un reinicio**. * Podrán participar un máximo de **3 integrantes por grupo** en actos delictivos, salvo que una normativa específica establezca otro límite. * Se considera participante a cualquier persona que intervenga directamente, apoye, vigile, transporte, dé información, escolte o se sume al conflicto para ayudar a una de las partes. * Se permite realizar **bloqueos** en cualquier robo o acto delictivo exclusivamente cuando se esté en posesión de armas de fuego o cantidades elevadas de drogas. * Está prohibido utilizar vehículos personales para la realización de robos. ### 8.2 Roles agresivos desde vehículos * Para disparar con intención de **herir o abatir a otro jugador**, ambos jugadores deberán estar fuera de un vehículo. No está permitido disparar a matar o herir a jugadores desde un vehículo. * Cuando el disparo desde un vehículo esté permitido por esta normativa —por ejemplo, para pinchar ruedas de forma coherente— podrá realizarse desde **cualquier asiento, incluido el del conductor**. * El servidor fuerza la **primera persona al disparar desde vehículos**, quedando **prohibido usar la cámara desde el capó** en primera persona. {% hint style="info" %} Disponemos de **logs con captura de pantalla** al realizar estos disparos. **El incumplimiento será considerado grave y sancionado severamente.** {% endhint %} * Un jugador apuntado dentro de un vehículo puede intentar huir **únicamente si dispone de vía de escape clara y no existe una superioridad evidente por parte de los agresores**.\ \ No podrá huir si se está **rodeado o bloqueado**, existe **superioridad numérica clara** o hay **armas apuntando a corta distancia sin margen de reacción.** > **Ejemplos**:\ > *- Te apuntan desde lejos mientras estás en marcha: puedes acelerar e intentar huir.*\ > *- Estás detenido y rodeado por varias personas armadas apuntándote de cerca: no tiene sentido que intentes escapar.* **Sí está permitido:** * Dar el alto desde un vehículo a otro para que se bajen del mismo o de lo contrario comenzar una persecución. * Pinchar ruedas u obstaculizar la huida de forma coherente y con rol previo. * Se permite iniciar un rol agresivo contra otro jugador cuando ambos están dentro del mismo vehículo. Por ejemplo, apuntando con un arma o cuchillo desde el asiento de copiloto a otro pasajero. ### 8.3 Uso de armas * Si te apuntan con un arma blanca o de fuego y existe un margen real para reaccionar, tendrás un máximo de **3 segundos** desde el inicio de la amenaza para sacar un arma **igual o superior** y defenderte. * Transcurridos esos **3 segundos**, se entenderá que tu personaje ha quedado sometido y no podrá desenfundar posteriormente para intentar revertir la situación. * Los 3 segundos **no garantizan el derecho a defenderte**. Si estás claramente rodeado, en inferioridad evidente, sorprendido por la espalda a corta distancia o sin una posibilidad razonable de reacción, deberás valorar tu vida desde el primer momento. * Si te sorprenden por la espalda con un arma de fuego a corta distancia y sin margen de reacción, no podrás desenfundar. {% hint style="info" %} Si quien inicia el rol agresivo recibe PK durante una reacción permitida por este punto, no se aplicará CK por ese motivo. {% endhint %} ### 8.4 Uso de la Q (Coberturas) Está prohibido usar la tecla **Q** (cobertura) para disparar durante tiroteos con otros jugadores. ### 8.5 Robo vehículo de emergencias Solo se podrá robar en última opción. En caso de robarlo se deberá enviar entornos cada poco tiempo. ### 8.6 Robos a jugadores y cacheos a los mismos Cualquier tipo de farmeo a jugadores sin lógica ni interpretación, de manera repetitiva o mecánica está prohibida y será sancionada. * Solo se puede robar a otro jugador con motivos de peso y rol previo. * Queda terminantemente **prohibido "lootear" a jugadores en estado de PK**, tanto aliados como enemigos. Solo se permite cachear/lootear a un jugador en PK si ya se tenía la intención de robarle antes. * La prioridad debe ser rescatar a tus compañeros en PK (si es posible) y abandonar la zona lo antes posible. Si consigues sacar de la zona del conflicto a un aliado tuyo si podrás cachearlo/lootearlo. * Solo se podrá robar un arma o munición si en un rol agresivo te quedas sin balas o tu arma queda inutilizada, incluido a un policía. * En caso de que el arma que llevas quede inservible y cojas la de un policía, hay que deshacerse del arma al salir de la zona. * Una vez hayas abandonado completamente la zona del conflicto, no podrás volver bajo ningún concepto. ### 8.7 Reconocimiento en roles agresivos No se podrá reconocer la identidad de una persona cuyo rostro está oculto. Sin embargo, si has tenido interacción reciente con esa persona y coincide en la vestimenta, podrás intuir que se trata de la misma persona por su apariencia, sin llegar a confirmarlo completamente. Asimismo, si un grupo organizado utiliza un código de vestimenta distintivo y otros jugadores conocen dicho código, podrán reconocer o sospechar la identidad del grupo, pero no de sus miembros individuales si llevan el rostro cubierto. ### 8.8 Cambio de vestimenta en roles agresivos No está permitido cambiarse de vestimenta durante una huida de la policía en un rol agresivo. En una huida de un rol agresivo o acto delictivo tu prioridad será esconderte y huir solo podrás cambiarte de ropa una vez hayan pasado **10 minutos desde que logras escapar**. Esto incluye no poder quitarte la camiseta, los pantalones, etc etc. ### 8.9 Ajuste de cuentas Para llevar a cabo un ajuste de cuentas, deberá existir un motivo de peso y un desarrollo previo coherente y justificado. No se permite hacer ajustes por capricho, cosas absurdas, venganza OOC o sin fundamento real. > **Ejemplos** de ajustes de cuenta que **no están permitidos**:\ > *-Ajustes por simples discusiones, provocaciones o malentendidos menores sin desarrollo previo.*\ > *-Ajustes por “corazonadas” o sospechas sin pruebas ni rol previo.* ### 8.10 Secuestros Solo se podrá secuestrar a un jugador cuando exista un peligro real para tu vida, la de un allegado o la de tu organización, y siempre como último recurso tras un desarrollo de rol previo.\ No está permitido secuestrar por beneficio económico o por motivos sin peso. > Ejemplo no válido: "Voy a secuestrar a este policía porque me multó y me requisó un mechero." {% hint style="info" %} Nunca se debe alargar un secuestro en exceso. Evita dejar al jugador inactivo o esperando durante mucho tiempo. {% endhint %} Si eres víctima de un secuestro, puedes escapar solo si los secuestradores están claramente distraídos y muy alejados. ### 8.11 Extorsiones No se puede extorsionar por razones absurdas ni al azar. Siempre debe haber un contexto como disputas territoriales, conflictos de relaciones con un negocio, etc. ### 8.12 Actos delictivos a trabajadores y actividades legales Los jugadores que estén trabajando de forma pacífica y sin generar conflicto no podrán ser objetivo de robos, secuestros o roles agresivos **por el simple hecho de encontrarse trabajando**. Esta protección dejará de aplicarse cuando exista un **motivo de rol previo y suficiente** relacionado con esa persona. {% hint style="info" %} Estar trabajando no podrá utilizarse como refugio para evitar las consecuencias de un conflicto que ya estuviera iniciado. {% endhint %} ### 8.13 Venta de droga #### Venta a pie La venta de droga deberá realizarse **exclusivamente a pie de calle**. Queda prohibido vender bajando momentáneamente de un coche o motocicleta para hacer la transacción y continuar desplazándose en dicho vehículo. Esta dinámica solo estará permitida con **bicicletas**. #### Uso de vehículo como almacén Si se utiliza un vehículo como almacén, no podrá guardarse en scripts de garajes cercanos a la zona de venta. El vehículo deberá permanecer **visible en todo momento**.