📖Normativa General
En esta sección encontrarás toda la información necesaria para comprender y respetar las reglas que rigen nuestro servidor de roleplay. Nuestro objetivo es garantizar una experiencia de juego inmersiva, respetuosa y divertida para todos los jugadores.
Importante: El desconocimiento de las normas no exime de su cumplimiento. Al ingresar y jugar en el servidor, aceptas implícitamente todas estas condiciones.
1. Acceso al Servidor
1.1 Edad mínima
La edad mínima para acceder al servidor es de 18 años.
1.2 Requisitos de acceso
Para ingresar al servidor es obligatorio superar el proceso de whitelist. Al acceder al servidor, aceptas explícitamente todas las normas establecidas.
1.3 Uso de cuenta personal
Cada jugador debe acceder con su cuenta propia. No está permitido compartir cuentas ni utilizar la de otra persona.
1.4 Historial de comportamiento
La administración se reserva el derecho de denegar el acceso a usuarios con antecedentes de comportamiento tóxico o problemático en otros servidores.
2. Interpretación y Creación de Personaje
2.1 Identidad de personaje (IDP)
Todo jugador debe interpretar un personaje con una historia coherente y creíble, incluyendo su origen, personalidad, motivaciones y metas. Deberá ceñirse a su historia y a la evolución que tendrá dentro del servidor.
2.2 Coherencia interpretativa
Las acciones deben ser consecuentes con la personalidad del personaje. La evolución del personaje debe darse a través del rol, no mediante cambios arbitrarios o sin justificación IC.
2.3 Separación IC/OOC
Está prohibido hacer comentarios o referencias OOC (fuera de personaje) que rompan la inmersión, como hablar de hechos o situaciones de la vida real que no pertenezcan al contexto del servidor o del personaje.
Ejemplo: un jugador español no debe mencionar detalles de España o hablar como tal dentro del rol de un personaje de Nueva York.
2.4 Restricciones de edad IC
Todos los personajes deben tener como mínimo 18 años. Está prohibido rolear como niños o adolescentes.
2.5 Nombres de personaje
No se permiten nombres; con carácter ofensivo, juegos de palabras que contengan referencias OOC, referencias a personajes famosos o celebridades.
El nombre debe ser coherente con el entorno del servidor y el trasfondo del personaje.
2.6 Actuar como banda siendo civil
No está permitido comportarse como si fueras parte de una banda (representar un territorio, ir armado constantemente, organizar secuestros, etc.) sin pertenecer oficialmente a una organización criminal en el servidor.
3. Lenguaje, Comportamiento y Roles Sensibles
3.1 Idioma oficial
El idioma del servidor es español entendiendo que IC se habla inglés por su ambientación EE.UU.
Se permiten expresiones en otros idiomas para dar inmersión (ej. "Come on", "You are under arrest"). Si tu personaje es extranjero, puedes usar frases o expresiones en su idioma nativo.
3.2 Comportamiento general
Se espera un trato respetuoso, colaborativo y maduro por parte de todos. No se tolerarán actitudes tóxicas, comportamientos inmaduros ni conflictos personales entre jugadores que afecten al desarrollo de un rol. Lo que ocurre en rol debe quedarse en rol.
3.3 Roles sensibles
Se permiten roles con connotaciones negativas (racismo, machismo, etc.) solo si:
Forman parte del personaje y están justificados IC.
No se convierten en ataques personales ni repetitivos.
Se realizan con sentido común y respeto.
3.4 Roles totalmente prohibidos
Rolear animales u otros personajes no humanos. (Excepto algún rol puntual aceptado por administración)
Roles diseñados solo para provocar, incomodar o molestar.
Apología del terrorismo, violencia sexual o crímenes de odio explícitos.
Cualquier escena que vulnere la legislación o los términos de uso de FiveM.
Ejemplo válido: Un personaje anciano con actitudes retrógradas.
Ejemplo inválido: Usar ese personaje para atacar constantemente a otros jugadores sin justificación.
El staff podrá intervenir sin previo aviso si detecta abusos.
4. Uso de Herramientas Externas, Modificaciones y Trampas
4.1 Herramientas y acciones prohibidas (Expulsión directa)
El uso de cualquiera de los siguientes elementos conlleva expulsión inmediata del servidor:
Cheats o hacks
Duplicación de ítems, bienes o dinero
Programas o herramientas externas que alteren la jugabilidad para tu beneficio en el rol.
Abusos de mecánicas del juego; utilizar animaciones o formas de andar para tu beneficio propio, utilizar break boost en una persecución, ghost peak en tiroteos, speed boost en tiroteos, utilizar ciertas prendas de vestir para aguantar el daño de un disparo, etc.
4.2 Mods visuales y de sonido
Se permite su uso únicamente si no afectan al rol ni al entorno del juego. Está prohibido el uso de mods visuales o de sonido asociados a servidores PvP.
4.3 Automatizaciones y programas auxiliares
Queda prohibido el uso de:
Macros y automatizaciones que otorguen ventaja en el rol
Ejemplo: bindear una animación para tumbarse en un tiroteo.
Software auxiliar que altere la experiencia del rol sin autorización previa.
4.4 Moduladores de voz
Están prohibidos y solo se permiten si el jugador abre un ticket con una justificación válida y recibe aprobación explícita por parte de la administración. Una vez autorizado, el jugador deberá cumplir con todas las condiciones impuestas.
5. Resolución de Conflictos y Reportes
5.1 Cómo actuar ante un conflicto IC
El rol nunca debe cortarse ni pararse, aunque no estés de acuerdo. Si hay quejas, se tratarán después.
5.2 Conductas sancionables
Se sancionarán los siguientes comportamientos:
Cortar el rol, pararlo o salirse del personaje.
Comentarios por voz o chat como: "¿Eso lo puedes hacer?", "Buen fairplay", "Dime Discord", "????", etc.
Rabietas, toxicidad o actitudes infantiles.
5.3 Pasos para resolver el conflicto
Finaliza el rol.
Habla en privado con respeto.
Si no hay acuerdo, abrir un ticket en Discord.
6 Conceptos básicos de rol
6.1 In Character (IC)
Se refiere a todo lo que acontece dentro del rol, afectando a tu personaje. Las acciones e información IC se basan en las circunstancias del personaje, y tienen consecuencias dentro del juego.
6.2 Out Of Character (OOC)
Todo lo que ocurre fuera del personaje (Discord, voz, chats externos, etc.). No debe mezclarse con el rol.
6.3 Power Gaming (PG)
El PowerGaming (PG) consiste en realizar acciones irreales, forzadas o imposibles dentro del entorno del juego, o imponer rol a otros jugadores sin darles opción de respuesta o defensa.
¿Qué se considera PowerGaming?
Realizar acciones imposibles o irrealistas, como desvolcar un coche a empujones con otro coche, chocar un coche contra un quitamiedos para ganar velocidad, etc etc
Tomar decisiones sin miedo a consecuencias, actuando como si tu personaje no tuviera miedo, dolor o límites físicos.
Conducción de vehículos y Persecuciones
Si tu vehículo vuelca y queda boca arriba, la persecución finaliza. Si caes con las ruedas en el suelo y el coche puede seguir funcionando, podrás continuar.
Podrás conducir en persecución SÓLO por caminos delimitados por el mapa.
Se permite sólo realizar saltos pequeños y lógicos (Ej; Saltar una escalera corta).
En caso de caer de la moto durante una persecución, deberás darla por finalizada y asumir las consecuencias del rol.
6.4 MetaGaming (MG)
Usar información obtenida fuera del juego (como streams, Discord, clips o conversaciones OOC) para tomar decisiones dentro del rol está prohibido. Esto incluye reconocer personajes, anticipar acciones o ubicar jugadores sin una justificación válida IC.
6.5 Rol de Entorno (RDE)
Todo jugador debe interpretar adecuadamente el entorno, incluso estando solo. Las acciones deben ser coherentes con el lugar en el que ocurren: no se actúa igual en una comisaría, hospital o banco (zonas vigiladas) que en un barrio conflictivo o apartado.
6.51 Cámaras de video
Solo se rolearán las cámaras físicas, cámara frontal en los patrullas y bodycam. No se permite rolear cámaras que no exista el prop; para grabar se deberá sacar el móvil IC.
6.5.2 Matrículas
Aunque algunos vehículos en el juego no presenten una matrícula física visible, siempre se deberá rolear que el vehículo lleva una matrícula asignada. En el servidor está prohibido rolear que un vehículo no posee matrícula bajo ninguna circunstancia.
6.6 Interrupción y evasión del rol
No se permite interrumpir un rol por desacuerdos, excepto cuando un bug lo haga necesario, en cuyo caso se usará OOC para resolverlo y continuar.
La evasión de rol, entendida como evitar o cortar situaciones de rol para eludir consecuencias o conflictos, está prohibida y será sancionada por la administración.
6.7 Forzar rol
Forzar rol es obligar a otro jugador a aceptar una acción sin darle opción de responder o reaccionar. El rol debe ser siempre colaborativo y equilibrado.
Ejemplo: Redactar un “/me le golpea con un bate en el brazo y se lo fractura” faltando un “ /do ¿Le rompería algún hueso del brazo?”.
6.8 PK (Player Kill)
Un PK ocurre cuando un personaje queda herido de gravedad y entra en un estado incapacitado, dividido en dos fases:
Fase consciente: el personaje está tirado en el suelo y puede hablar de forma limitada, simulando dolor o heridas. Tras un temporizador el personaje pasará a la siguiente fase: fase inconsciente.
Fase inconsciente: tu personaje se mantendrá en esta fase hasta ser reanimado por el cuerpo médico o servicios de emergencia.
Una vez reanimado, el personaje no podrá recordar nada desde el momento en que entró en la Fase inconsciente. Tu personaje podrá recordar lo ocurrido antes y durante la Fase consciente, pero se deberá rolear que esos recuerdos regresan de forma progresiva y no de manera inmediata, para mantener la coherencia y la inmersión en el rol.
Uso de reaparición [E] tras el Estado de PK
No se podrá reaparecer si:
Hay personal médico de servicio, independientemente del tipo de rol.
Estás involucrado en un rol agresivo que siga en curso, aunque el temporizador haya terminado.
Se podrá reaparecer:
Únicamente cuando haya finalizado el temporizador de la Fase de Inconsciencia y no se den las restricciones anteriores.
Siempre se dará prioridad a que el rol de atención médica sea realizado por el personal sanitario disponible en el servidor.
6.9 Revenge Kill (RK)
El Revenge Kill consiste en buscar venganza tras haber sido dejado inconsciente o muerto en rol (PK o CK), volviendo a la zona del conflicto o persiguiendo a los responsables para atacarlos, sin una justificación válida o ignorando las consecuencias del rol anterior.
6.10 Character Kill (CK)
Tu personaje muere definitivamente. No puedes volver a usarlo ni transferir información a otro...
Tipos de CK:
CK policial, banda, médicos u otros: Cualquier persona que quiera proponer un CK deberá exponer las razones a administración y esta decidirá si se lleva a cabo o no. Siempre deberá tener un motivo de peso y pruebas gráficas.
CK Administrativo: Aplicado por el staff por evolución o decisión administrativa.
CK Voluntario: Puedes hacerte CK a tu PJ si lo decides por desarrollo de historia. El tiempo entre CKs deberá ser de, como mínimo, 10 días.
Está totalmente prohibido el traspaso de propiedades o bienes a cualquier otro jugador previamente a realizar el CK a tu personaje.
6.11 Vehicle DeathMatch (VDM)
No se podrá usar el vehículo para atropellar, matar o dañar a otros jugadores sin justificación de rol o de forma antirrealista.
6.12 DeathMatch (DM)
Está prohibido atacar o matar a otro jugador sin motivo y sin un rol previo que lo justifique. Toda acción violenta debe tener sentido dentro del rol.
Si hay un conflicto, primero se debe escalar con amenazas o discusiones; la violencia física debe ser siempre el último recurso y estar bien justificada.
6.13 Fairplay
El fairplay consiste en jugar de forma limpia y respetuosa. Está prohibido aprovecharse de bugs, del lag o de mecánicas del juego para obtener ventaja. Se debe aceptar cualquier consecuencia dentro del rol, incluso si no es favorable para tu personaje. No está permitido generar toxicidad fuera del personaje ni provocar conflictos innecesarios.
6.14 Valorar tu vida
Tu personaje debe actuar con lógica y sentido común para preservar su vida. No puede exponerse innecesariamente a situaciones de alto riesgo sin justificación coherente dentro del rol. Comportamientos suicidas, temerarios o sin miedo a morir están prohibidos, salvo casos muy justificados y aprobados previamente por la administración.
En situaciones de conflicto con una clara desventaja, la acción lógica y coherente dentro del rol es rendirse para preservar tu integridad. Se deberá mostrar de forma clara esa superioridad numérica.
Ejemplo: Un jugador apunta con una pistola a la cabeza de otro por la espalda, tres jugadores amenazan a uno de forma clara, etc etc.
Cualquier no valoración de vida detectada por parte del staff está sujeto a CK Administrativo.
7. Comandos In-game
7.1 /me
Se usa para mostrar una acción que tu personaje realiza, que los demás pueden ver pero por mecánicas no se puede realizar in-game.
/me Cogeria la botella, le quitaria el tapón y comenzaría a beber
7.2 /do
Sirve para dar contexto o mostrar cómo se percibe algo en una escena. Los pensamientos no se pueden definir en el do, tampoco podrás mentir
/do El mango de una pistola se asomaría por debajo de la chaqueta.
7.3 /entorno
Se utiliza para simular una llamada a los servicios de emergencia para reportar un delito o una situación se requiera la asistencia policial.
Siempre que se lleve a cabo un acto delictivo, el uso del comando /entorno será obligatorio y deberá redactarse en tercera persona, reflejando lo que podrían ver, oír o percibir terceros ajenos a la escena. El uso indebido del comando, ya sea para justificar acciones incoherentes, falsear el contexto o evitar consecuencias.
El mensaje deberá incluir, como mínimo; la descripción de la vestimenta, vehículo, zona, número de personas involucradas y los hechos ocurridos. En caso de ser varias personas deberás definir su aspecto o vestimenta si no es la misma que la tuya.
Todo /entorno premeditado se tiene que enviar antes de cometer el acto delictivo, no después.
No está permitido redactar un /entorno extenso que embellezca o dramatice una situación sin aportar información clara, concreta y relevante.
7.4 /auxilio
Se utiliza para solicitar asistencia de emergencia sanitaria, el aviso debe incluir de forma clara el suceso, los implicados y la ubicación. El uso de este comando es obligatorio según el rol de entorno.
7.5 /dados
Principalmente se utiliza para enriquecer el rol, aportando un componente de azar en decisiones dentro del juego.
7.6 /intentar
Su uso principalmente será para dar respuestas: Si o No en la cual buscamos aleatoriedad para ver que rolear.
8. Roles Agresivos
8.1 Actos delictivos en reinicios
No se podrá realizar ningún rol agresivo 20 minutos antes y después de cada reinicio.
8.2 Número de integrantes civiles en actos ilegales
El número de integrantes máximo para cometer actos delictivos son 3 personas.
8.3 Roles agresivos desde vehículos
Para disparar a otros jugadores, ambos jugadores deben estar fuera de sus vehículos.
Se permite disparar desde un vehículo en cualquier posición mientras no sea dentro de un maletero.
No está permitido disparar a matar o herir desde un vehículo.
Un jugador apuntado dentro de un vehículo no está obligado a bajarse y puede intentar huir, siempre que la situación sea razonable. No será válido huir si está rodeado por varios jugadores armados.
Ejemplos: - Te apuntan desde lejos mientras estás en marcha: puedes acelerar e intentar huir. - Estás detenido y rodeado por varias personas armadas apuntándote de cerca: no tiene sentido que intentes escapar.
Sí está permitido:
Dar el alto desde un vehículo a otro para que se bajen del mismo o de lo contrario comenzar una persecución.
Pinchar ruedas u obstaculizar la huida de forma coherente.
Se permite iniciar un rol agresivo contra otro jugador cuando ambos están dentro del mismo vehículo, por ejemplo, apuntando con un arma o cuchillo desde el asiento de copiloto a otro pasajero.
8.4 Uso de armas
Si te apuntan con un arma blanca o de fuego, tienes 3 segundos para sacar un arma igual o superior y defenderte. Si sacas un arma inferior o lo haces fuera de ese tiempo, tu personaje se expondrá a un CK Administrativo (Si el que inicia el rol agresivo recibe PK no recibirá CK).
Si estás en inferioridad numérica de forma clara, no podrás defenderte con un arma: deberás valorar tu vida.
Si te sorprenden por la espalda con un arma de fuego, no puedes defenderte bajo ninguna circunstancia.
8.5 Uso de la Q (Coberturas)
Está prohibido usar la tecla Q (cobertura) para disparar durante tiroteos con otros jugadores.
8.6 Robo vehículo de emergencias
Solo se podrá robar en última opción. En caso de robarlo se deberá enviar entornos cada poco tiempo.
8.7 Robos y cacheos a jugadores
Cualquier tipo de farmeo sin lógica ni interpretación, repetitivo o mecánico está prohibido.
Queda terminantemente prohibido lootear a jugadores en estado de PK, tanto aliados como enemigos. Solo se permite lootear a un jugador en PK si ya se tenía la intención de robarle antes. En todo caso, la prioridad debe ser rescatar a tus compañeros en PK (si es posible) y abandonar la zona lo antes posible. Si sacas de la zona del conflicto a un aliado tuyo si podrás lootearlo.
Solo se podrá robar un arma o munición si en un rol agresivo te quedas sin balas o tu arma queda inutilizada.
Una vez hayas abandonado completamente la zona del conflicto, no podrás volver bajo ningún concepto.
No se permite robar el equipamiento policial con la intención de mantenerlo en posesión exceptuando una porra, la placa y el megáfono.
8.8 Reconocimiento en roles agresivos
No se podrá reconocer la identidad de una persona cuyo rostro está oculto durante un rol agresivo.
Sin embargo, si has tenido interacción reciente con esa persona y coincide en la vestimenta, podrás intuir que se trata de la misma persona, sin llegar a confirmarlo completamente.
Asimismo, si un grupo organizado utiliza un código de vestimenta distintivo y otros jugadores conocen dicho código, podrán reconocer o sospechar la identidad del grupo, pero no de sus miembros individuales si llevan el rostro cubierto.
8.9 Cambio de vestimenta en roles agresivos
No está permitido cambiarse de vestimenta durante una huida de la policía en un rol agresivo.
En una huida de un rol agresivo o acto delictivo solo podrás cambiarte de ropa una vez hayan pasado 10 minutos desde que logras escapar. Esto incluye no poder quitarte la camiseta, los pantalones, etc etc.
8.10 Ajuste de cuentas
Para llevar a cabo un ajuste de cuentas, deberá existir un motivo de peso y un desarrollo previo coherente y justificado. No se permite hacer ajustes por capricho, cosas absurdas, venganza OOC o sin fundamento real.
Ejemplos de ajustes de cuenta que no están permitidos: -Ajustes por simples discusiones, provocaciones o malentendidos menores sin desarrollo previo. -Ajustes por “corazonadas” o sospechas sin pruebas ni rol previo.
8.11 Secuestros
Para realizar un secuestro se debe tener una justificación clara, coherente y de peso, basada en un desarrollo de rol previo.
No está permitido secuestrar por motivos absurdos, sin sentido o únicamente por beneficio económico sin contexto. Debe ser el último recurso en cualquier tipo de conflicto.
Si eres víctima de un secuestro, puedes escapar solo si los secuestradores están claramente distraídos y muy alejados.
Ejemplo no válido: "Voy a secuestrar a este policía porque me multó y me requisó un mechero."
8.12 Extorsiones
No se puede extorsionar por razones absurdas ni al azar. Siempre debe haber un contexto como disputas territoriales, conflictos de relaciones con un negocio, etc.
8.13 Trabajos y Actividades
No se podrá secuestrar ni robar a jugadores que estén trabajando de forma pacífica y sin generar conflicto.
Última actualización
¿Te fue útil?

